ロボ太
はかせ、ゲームでは瞬間移動して、通話も途切れるよ。どうして同時に起きるの?
Wi-Fiはかせ
パケットロスは、送ったデータの一部が届かなかった状態じゃ。まずWi-Fiと有線で、家庭内のルーター宛てと許可された外部宛てを少数回ずつ比べるのじゃ。ただしpingへ応答しない相手もあるので、無応答だけで回線障害とは決められんぞ。
家庭内と外部を同じ回数で比べる
Windowsならpingを有限回で使い、ルーターのLAN側アドレスと、利用を許可された外部の応答先を同じ回数だけ確認します。外部宛ては相手の利用規約に従い、実際のゲームや会議の統計も併記してください。
表は横にスクロールできます →| 結果 | 読み取れる範囲 |
|---|---|
| Wi-Fiのルーター宛てから損失 | 端末〜無線〜親機 |
| 有線のルーター宛ても損失 | 端末、ケーブル、LAN、ルーター |
| ルーター宛て正常・外部だけ損失 | WAN、回線、経路、応答先 |
| ping正常・実サービスだけ不調 | サービス経路、アプリ、プロトコル |
RFC 2680の一方向損失指標と、往復するpingの結果は同一ではありません。途中ノードのICMP応答低下も、通過通信の損失を直接証明しません。
有線・帯域・時刻を一つずつ変える
- 症状と時刻、Wi-Fi帯域、接続先を記録する
- 同時通信を一つだけ止めて再確認する
- ルーター付近のWi-Fiと有線を比べる
- 2.4GHzと5GHzを同じ場所で比べる
- 別時間帯と公式障害情報を照合する
家庭内から損失するならWi-Fiが切れる場合、遅延だけ高いならPingの診断、ゲームだけならゲームのラグ診断へ進みます。
再現条件を相談先へ渡す
有線でも複数端末・複数の許可済み外部先で再現する場合は、日時、送信数・損失数、ルーター宛てとの差、端末・ルーター・ONU型番を回線事業者へ渡します。特定サービスだけならその運営元へ、ゲーム内統計とほかのサービスとの差を渡してください。
家中で突然悪化した場合は障害か自宅かの診断へ切り替えます。
